【マイクラ26.2対応】コマンド一覧と使い方・統合版Java版対応【マインクラフトswitch】
マイクラ(マインクラフト)攻略班
最終更新日:2026.07.10 13:15
マイクラ(マインクラフト)における、コマンド一覧を子供に聞かれた時の時短で掲載して改修しています。大元参考はGame8さん、今はほぼ同じ。
アップデート関連のコマンドの使い方
Java版26.2でunpublishが追加された
| 使用例 | /unpublish |
|---|---|
| 効果 | Lan公開を停止する |
Java版でのフレンドリストの追加に伴い、/unpublishが追加されました。Lanに公開してフレンドリストから参加出来る状態のワールドをオフラインに戻すコマンドです。
子供のモブを出せる
| 使用例 | /summon wolf ~ ~ ~ {Age:-10000} |
|---|---|
| 効果 | オオカミの子供を召喚する |
バージョン26.1(統合版26.10)よりモブの子供の見た目が変更されました。サモンコマンドの後ろに~ ~ ~ {Age:-10000}を追加することで、約80分間子供の見た目のモブを召喚出来ます。
マネキンを召喚できる
| 使用例 | /summon minecraft:mannequin |
|---|---|
| 効果 | マネキンを召喚する |
コマンド入力でNPCが召喚できる「マネキンコマンド」が追加されました。召喚したNPCは名札で名前をつけることも出来ます。
ウシやブタとニワトリの色違いを出せる
| 使用例 | /summon chicken ~ ~ ~ {variant:”cold”} |
|---|---|
| 効果 | 寒帯のニワトリを召喚する |
通常召喚する/summonコマンドの後ろに「 ~ ~ ~ {variant:○○○
}」と付け、○○○
に「warm
」「cold
」を入力することで色が指定できます。「variant」のvが大文字だったり「”」を付けないと召喚出来ないため注意しましょう。指定しない場合は通常の色の動物が召喚されます。
よく使われるコマンド
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| clear – 共通 | プレイヤーのインベントリから全てのアイテム、あるいは指定した特定のアイテムを消去する。 |
| effect – 共通 | プレイヤーやモブにステータス効果(移動速度上昇、暗視、透明化など)を付与または消去する。 |
| enchant – 共通 | プレイヤーが手に持っているアイテムに対し、指定したエンチャントを付与する。 |
| fill – 共通 | 指定した2地点の間の範囲を、特定のブロックで一括で満たす、または置き換える。 |
| gamemode – 共通 | プレイヤーのゲームモード(サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー、スペクテイター)を切り替える。 |
| gamerule – 共通 | 死亡時にアイテムを落とさない設定など、ワールド全体の様々なルールや仕様を変更する。 |
| give – 共通 | プレイヤーに任意のアイテムや特殊なブロックを指定した個数だけ付与する。 |
| kill – 共通 | プレイヤーや特定のモブ、あるいはすべてのエンティティを即座にキル(消去)する。 |
| locate – 共通 | 最寄りのバイオーム、構造物(村、要塞、洋館など)、重要オブジェクトの座標を表示する。 |
| particle – 共通 | 指定した座標に、煙や爆発、魔法のパーティクルなどのエフェクト(演出効果)を出現させる。 |
| ride – 共通 | プレイヤーやモブを、別のモブ(馬、トロッコ、ボート等)に強制的に乗せる、または降ろす。 |
| summon – 共通 | モブ、エンティティ(アイテム、落雷、防具立てなど)を指定の場所に召喚する。 |
| time – 共通 | ゲーム内の時間を設定(朝、夜などにする)したり、時間の経過を停止・再開する。 |
| tp – 共通 | プレイヤーやモブを指定の座標(x y z)や別のプレイヤーの場所へ瞬間移動させる。/teleportも同義。 |
| weather – 共通 | 快晴、雨、雷雨などの天候を操作したり、天候変化の持続時間を設定する。 |
| xp – 共通 | 経験値(値またはレベル)をプレイヤーに付与する、あるいは現在の経験値を確認・削減する。/experienceも同義。 |
コマンド一覧
コマンドの一覧
検索条件をリセット
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| ability – 統合版限定 | 飛行能力(mayfly)やチャット許可(mute)、ブロック設置・破壊許可などをプレイヤーに設定する。 |
| advancement – Java版限定 | 進捗の達成を操作できるコマンド |
| aimassist – 統合版限定 | コントローラーやタッチ操作時の、プレイヤーのエイムアシスト機能のON/OFFや強度を設定する。 |
| allowlist – 統合版限定 | 統合版サーバーにおいて、許可された特定のプレイヤーのみが接続できる「アローリスト(ホワイトリスト)」を管理する。 |
| alwaysday – 統合版限定 | 昼夜サイクルを固定し、常に昼間(明るい状態)に設定する。/daylockも同義。 |
| attribute – Java版限定 | 最大体力、攻撃力、移動速度など、プレイヤーやモブのステータス基本属性値を直接変更・確認する。 |
| ban – Java版限定 | 特定のプレイヤーの名前をブラックリストに追加し、サーバーへの接続を永久に禁止する。 |
| ban-ip – Java版限定 | 指定したIPアドレスからのサーバー接続を禁止し、同一のインターネット環境からの参加をすべてブロックする。 |
| banlist – Java版限定 | 現在サーバーでBAN(接続禁止)されているプレイヤー、またはIPアドレスの一覧を表示する。 |
| bossbar – Java版限定 | 画面上部に、HPメーターや進捗として利用できるカスタムの「ボス体力バー」を作成・編集する。 |
| camera – 統合版限定 | プレイヤーのカメラの視点を、三人称、俯瞰、映画風などのシネマティックカメラや特定位置に固定・変更する。 |
| camerashake – 統合版限定 | 爆発や地震の演出などのために、プレイヤーのカメラ(視界)を指定した強度と時間で揺らす。 |
| changesetting – 統合版限定 | サーバーの起動中に、ゲーム設定(難易度やコマンドの許可など)を外部ファイルを触らずに変更する。 |
| clear – 共通 | プレイヤーのインベントリから全てのアイテム、あるいは指定した特定のアイテムを消去する。 |
| clearspawnpoint – 統合版限定 | 指定したプレイヤーに個別設定されている(ベッド等による)リスポーン地点を削除し、初期位置に戻す。 |
| clone – 共通 | 指定した範囲のブロック(建造物など)を丸ごとコピーし、別の指定した座標に貼り付ける。 |
| code – 統合版限定 | 教育版や統合版において、外部のプログラミングエディタ(MakeCodeなど)との接続窓口を起動する。 |
| controlscheme – 統合版限定 | カメラやコントロールの操作スキームを特定のものに設定、あるいはクリアする。 |
| damage – 共通 | 指定したモブやプレイヤーに対し、原因(落下、火、奈落など)を定義した上で任意の量のダメージを与える。 |
| datapack – Java版限定 | 導入されているデータパック(ワールドのカスタム仕様)を有効・無効化、または一覧表示する。 |
| daylock – 統合版限定 | 昼夜サイクルの進行を固定する(alwaysdayコマンドの別名・エイリアス)。 |
| debug – Java版限定 | システムの負荷を調査するためのデバッグプロファイラ(デバッグ情報の記録)を開始・停止する。 |
| defaultgamemode – 共通 | 新しくサーバーに参加したプレイヤーが最初に割り当てられるデフォルトのゲームモードを設定する。 |
| deop – 共通 | 指定したプレイヤーからオペレーター権限を剥奪する。 |
| dialogue – 統合版限定 | NPC(ノンプレイヤーキャラクター)のセリフや会話ダイアログをトリガーし、プレイヤーに表示させる。 |
| difficulty – 共通 | ゲームの難易度(ピースフル、イージー、ノーマル、ハード)を瞬時に変更する。 |
| effect – 共通 | プレイヤーやモブにステータス効果(移動速度上昇、暗視、透明化など)を付与または消去する。 |
| enchant – 共通 | プレイヤーが手に持っているアイテムに対し、指定したエンチャントを付与する。 |
| event – 統合版限定 | エンティティやワールドに定義されている特定のイベント(子供モブを大人にするなど)を強制的にトリガーする。 |
| execute – 共通 | 特定のブロックの有無やエンティティの状態などの条件判定を行いながら、別のコマンドを実行する最重要・最高度コマンド。 |
| fill – 共通 | 指定した2地点の間の範囲を、特定のブロックで一括で満たす、または置き換える。 |
| fillbiome – 共通 | 指定した範囲のバイオーム(気候データ)を一括で別のバイオームに変更する。 |
| fog – 統合版限定 | プレイヤーの周囲に表示される「霧」のアピアランス(設定ファイル)を個別に追加・削除する。 |
| forceload – Java版限定 | チャンクを指定し、プレイヤーがいなくてもその場所を常時読み込み(常時稼働)状態にする。 |
| function – 共通 | データパック内の関数ファイル(複数のコマンドが順番に書かれた自動実行スクリプト)を実行する。 |
| gamemode – 共通 | プレイヤーのゲームモード(サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー、スペクテイター)を切り替える。 |
| gamerule – 共通 | 死亡時にアイテムを落とさない設定など、ワールド全体の様々なルールや仕様を変更する。 |
| gametest – 共通 | 開発した自動テスト機能(GameTest)をゲーム内で手動実行、デバッグ、確認するためのコマンド群。 |
| give – 共通 | プレイヤーに任意のアイテムや特殊なブロックを指定した個数だけ付与する。 |
| help – 共通 | 使用できるコマンドの一覧を表示 |
| hud – 統合版限定 | 画面上に表示されている特定のUI要素(ハート、満腹度、スロットなど)を表示、または非表示にする。 |
| immutableworld – 統合版限定 | ワールドを「不変」にし、サバイバル・クリエイティブ問わずブロックの設置や破壊を一切行えないようにする。 |
| inputpermission – 統合版限定 | プレイヤーの移動やカメラ旋回などの特定の「操作入力権限」を強制的に制限・許可する。 |
| item – 共通 | インベントリ、チェスト、額縁、その他ストレージ内の特定のスロットにあるアイテムを直接編集・置換する。 |
| jfr – Java版限定 | Java Flight Recorderによるプロファイリングを開始または停止し、サーバーのラグやパフォーマンス負荷を調査する。 |
| kick – 共通 | サーバーに接続している特定のプレイヤーを強制的に退出させる。 |
| kill – 共通 | プレイヤーや特定のモブ、あるいはすべてのエンティティを即座にキル(消去)する。 |
| list – 共通 | 現在サーバーに接続しているプレイヤーのID一覧と接続人数をチャット欄に表示する。 |
| locate – 共通 | 最寄りのバイオーム、構造物(村、要塞、洋館など)、重要オブジェクトの座標を表示する。 |
| loot – 共通 | ルートテーブル(アイテムドロップ確率設定)に基づいてアイテムを取り出し、チェストへの挿入や世界へのドロップを行う。 |
| me – 共通 | チャット欄に、送信したプレイヤーの「行動」を示す三人称形式のメッセージを表示する。 |
| mobevent – 統合版限定 | 襲撃イベントや放浪商人のスポーンといった、ワールド内で発生する特定のゲーム内イベントを制限する。 |
| msg – 共通 | プレイヤーを指定して個別チャット送る |
| music – 統合版限定 | BGMなどの音楽トラックの再生、停止、音量調整、およびプレイリストのキューを制御する。 |
| op – 共通 | 指定したプレイヤーにオペレーター権限(全コマンドを使用できる管理者権限)を付与する。 |
| pardon – Java版限定 | サーバーのBANリストから特定のプレイヤーを除外し、再参加を許可する。 |
| pardon-ip – 共通 | ブラックリストに登録されている特定のIPアドレスからの接続禁止処分を解除する。 |
| particle – 共通 | 指定した座標に、煙や爆発、魔法のパーティクルなどのエフェクト(演出効果)を出現させる。 |
| perf – Java版限定 | サーバーのボトルネックを特定するため、動作パフォーマンスやメトリクスを数秒間記録してファイルに書き出す。 |
| place – 共通 | 構造物(村、寺院等)や地形フィーチャー(木、湖等)を、テンプレートから指定の座標に直接生成する。 |
| placefeature – 共通 | 地形フィーチャー(植林、鉱石、湧き水など)を指定の座標に直接強制生成する(現在は/placeに統合されつつある)。 |
| playanimation – 統合版限定 | 特定のモブやプレイヤーに、定義済みのアニメーション(歩行、ポーズ、腕の振りなど)を強制的に再生させる。 |
| playsound – 共通 | 指定したプレイヤーに向けて、ゲーム内の効果音やBGMを特定の音量・ピッチで再生する。 |
| publish – Java版限定 | シングルプレイのワールドを同一のローカルネットワーク(LAN)上に公開し、他の人が入れるようにする。 |
| recipe – 共通 | レシピ本に特定のアイテムのレシピを強制的に追加(解放)する、または削除する。 |
| reload – 共通 | ワールドに読み込まれているデータパックや各種設定ファイルを即座に再読み込みして適用する。 |
| ride – 共通 | プレイヤーやモブを、別のモブ(馬、トロッコ、ボート等)に強制的に乗せる、または降ろす。 |
| save-all – 共通 | サーバーを稼働させたまま、メモリ上にある現在のワールドデータを直ちにストレージへ手動保存する。 |
| save-off – 共通 | バックアップ時などに備え、サーバーによるワールドデータの自動セーブ(オートセーブ)を一時的に無効にする。 |
| save-on – 共通 | 無効にしていた自動セーブ(オートセーブ)機能を再び有効にする。 |
| say – 共通 | サーバー全体に向けてチャットメッセージを発信する。送信者の名前が自動的に強調表示される。 |
| schedule – 共通 | 一定の時間(秒数またはTick数)が経過した後に、指定したコマンドやファンクションを実行する。 |
| scoreboard – 共通 | プレイヤーのスコア(キル数、死亡数、カスタム数値など)を管理・表示するための変数システム。 |
| seed – 共通 | 現在プレイしているワールドの生成シード値(世界の形を決定するコード)を表示する。 |
| setblock – 共通 | 指定した座標にある1つのブロックを、別の指定したブロックに変更する。 |
| setmaxplayers – 統合版限定 | マルチプレイのセッション、またはサーバーに参加できる最大プレイヤー人数を変更する。 |
| setworldspawn – 共通 | ワールド全体の初期スポーン地点(新規プレイヤーやベッドのないプレイヤーの復活地点)を設定する。 |
| spawnpoint – 共通 | 特定のプレイヤーが死亡した際に復活するリスポーン地点を、指定の座標(または現在地)に設定する。 |
| spectate – Java版限定 | スペクテイターモード時、指定したエンティティの視点に切り替えて追従観戦する。 |
| spreadplayers – 共通 | プレイヤーやモブを、指定した範囲内の地面にランダムに散りばめて(分散させて)テレポートさせる。 |
| stop – 共通 | サーバーデータを安全に完全に保存した上で、マルチプレイサーバーを停止(シャットダウン)する。 |
| stopsound – 共通 | プレイヤーに対して現在再生されている特定の、あるいはすべてのサウンドを強制的に停止する。 |
| structure – 共通 | 建造物などの特定の範囲をセーブ(保存)し、別の場所やタイミングでロード(生成)する。 |
| summon – 共通 | モブ、エンティティ(アイテム、落雷、防具立てなど)を指定の場所に召喚する。 |
| tag – 共通 | ターゲットセレクターなどで識別しやすくするため、モブやプレイヤーに独自のカスタムタグを付与・管理する。 |
| team – 共通 | プレイヤーやモブをグループ(チーム)分けし、チーム内の攻撃可否や名前の表示色などを管理する。 |
| teammsg – 共通 | 所属しているチームのメンバーにのみ送信されるチーム用非公開チャットを送信する。/tmも同義。 |
| tell – 共通 | 特定のプレイヤーにのみ届くプライベートメッセージ(密談)を送信する。/msg、/w、/whisperも同義。 |
| tellraw – 共通 | チャット欄に、JSON形式を用いて装飾(色、クリックイベント、ホバーイベントなど)を施した高度なメッセージを表示する。 |
| tick – 共通 | ゲーム内の進行速度(TPS)を早くしたり、一時停止・スローモーション・コマ送り(ステップ実行)にする。 |
| tickingarea – 統合版限定 | 指定した範囲を「常時ロードされるエリア」に指定し、プレイヤーが離れても装置やモブが動き続けるようにする。 |
| time – 共通 | ゲーム内の時間を設定(朝、夜などにする)したり、時間の経過を停止・再開する。 |
| title – 共通 | プレイヤーの画面中央やアクションバーに、大きな文字(タイトルやサブタイトル)を表示する。 |
| toggledownfall – 共通 | 天候を切り替える(雨・雪が降っていれば晴れに、晴れていれば雨・雪にする)。 |
| tp – 共通 | プレイヤーやモブを指定の座標(x y z)や別のプレイヤーの場所へ瞬間移動させる。/teleportも同義。 |
| trigger – 共通 | 権限を持たない一般プレイヤーが、配布マップ等で用意された特定のスコアボード目標を操作できるようにする。 |
| volumearea – 統合版限定 | 特定の霧や環境音などの効果が適用される「空間エリア」を定義・削除する。 |
| wb – 統合版限定 | 制限を無視してブロックの破壊や設置を自由に行える「ワールドビルダー」権限を切り替える。/worldbuilderも同義。 |
| weather – 共通 | 快晴、雨、雷雨などの天候を操作したり、天候変化の持続時間を設定する。 |
| whitelist – 共通 | 許可されたプレイヤーのみが参加できるホワイトリストの追加、削除、有効化などの管理を行う。 |
| worldborder – Java版限定 | プレイヤーの移動可能範囲を制限する「ワールドの境界線(見えない壁)」の大きさや縮小を管理する。 |
| wsserver – 統合版限定 | 指定したURIの外部WebSocketサーバーへの双方向リアルタイム接続を試行する。 |
| xp – 共通 | 経験値(値またはレベル)をプレイヤーに付与する、あるいは現在の経験値を確認・削減する。/experienceも同義。 |
特殊なコマンド一覧
アイテムに食べ物属性を付与して生成する
| 使用例 | /give @s minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:food={nutrition:2,saturation:2}] 5 |
|---|---|
| 効果 | 食べられるダイヤモンドのツルハシを5個入手する |
通常は食べられないアイテムに、食べ物属性を付与して生成することが可能です。マルチなどで他のプレイヤーをびっくりさせましょう。
また、nutritionやsaturationの数字を変更すれば回復量を調整できます。
アイテムのデフォルトコンポーネントを消す
| 使用例 | /give @s minecraft:diamond_pickaxe[!tool] |
|---|---|
| 効果 | 掘れないダイヤモンドのツルハシを入手する |
アイテムのデフォルトコンポーネント(属性)を消す事が可能です。掘れないツルハシや食べられない食べ物などを作って、他のプレイヤーに渡してあげましょう。
スタック数を変更する
| 使用例 | /give @p minecraft:diamond_block[minecraft:max_stack_size=88] 89 |
|---|---|
| 効果 | プレイヤーのダイヤモンドブロックのスタックを88にしつつ89個与える |
アイテムのスタック数を変更出来ます。最大99スタックまで変更することが可能です。
また、ツール系など1つしか持てないものは変更できません。
最も近いエンティティを選択可能に
| 使用例 | @n[type=pig] |
|---|---|
| 効果 | 最も近いPigを選択する |
エンティティセレクターを追加し、最も近いエンティティを選択できるようになりました。typeの後ろに対応するコマンドを入力すれば、モブも指定できます。
エンティティの大きさを変更する
| 使用例 | /attribute @n[type=minecraft:villager] minecraft:generic.scale base set 10 |
|---|---|
| 効果 | 最も近い村人のサイズを10倍にする |
エンティティの大きさを変更する事ができます。サイズを元に戻したい場合は base set 1に、小さくしたい場合は base set 0.1などの小数点をつけることで小さくすることが可能です。
ブロックを破壊する速度を変更する
| 使用例 | /attribute @p minecraft:player.block_break_speed base set 100 |
|---|---|
| 効果 | プレイヤーのブロック破壊速度を100に変更する |
対象のブロック破壊速度を変更する事ができます。速度を戻したい場合はbase set 1にすることで元に戻すことが可能です。
ブロックの操作範囲を変更する
| 使用例 | /attribute @p minecraft:player.block_interaction_range base set 50 |
|---|---|
| 効果 | プレイヤーのブロック操作範囲を50に変更する |
ブロックの操作範囲を変更する事ができます。ブロック操作範囲を戻したい場合はbase set 4にしましょう。
重力を変更する
| 使用例 | /attribute @p minecraft:generic.gravity base set 0.01 |
|---|---|
| 効果 | プレイヤーの重力を0.01に変更する |
対象の重力を変更することができます。重力を元に戻したい場合はbase set 0.08に、数字を小さくするとフワフワ飛ぶことが可能です。
ジャンプ力を変更する
| 使用例 | /attribute @p minecraft:generic.jump_strength base set 2 |
|---|---|
| 効果 | プレイヤーのジャンプ力を2に変更する |
対象のジャンプ力変更することができます。ジャンプ力を元に戻したい場合はbase set 0.42に、数字を大きくするとより高くジャンプすることが可能ですが、落下ダメージはあるので注意しましょう。
