【ロブロックススタジオ】Lightingのプロパティ一覧|朝・夜・きりの作り方(子供向け)

ロブロックススタジオ(Roblox Studio)で使う「プロパティ」を、やさしく説明します。プロパティは「せってい」のことで、数字や色を変えるだけで、ゲームのうごきが変わります。

Lighting(ライティング)は、ゲームの世界の「あかるさ」と「ふんいき」をきめるものです。朝、夜、きりのある世界などが作れます。スタジオのエクスプローラーの「Lighting」をクリックすると、プロパティが見られます。

よく使うプロパティ一覧

プロパティかたどんなせってい?スクリプトの例
ClockTime(じかん)float世界の時間(0〜24)。0は夜中、12は昼game.Lighting.ClockTime = 0
TimeOfDay(じかんのもじ)string時間を「14:00:00」のようにあらわすgame.Lighting.TimeOfDay = "18:00:00"
Brightness(あかるさ)float世界全体の光の強さgame.Lighting.Brightness = 3
Ambient(ものかげの色)Color3空から見えない、屋内などの色game.Lighting.Ambient = Color3.fromRGB(100, 100, 150)
OutdoorAmbient(そとの色)Color3屋外の色合いgame.Lighting.OutdoorAmbient = Color3.fromRGB(150, 150, 150)
FogEnd(きりの終わり)floatカメラからこの距離で、きりでまったく見えなくなるgame.Lighting.FogEnd = 100

それぞれのポイント

ClockTimeを0にすると夜になります。12にすると昼です。

FogEndを小さくすると、近くしか見えない、きりの世界になります。ホラーゲームなどにもつかえます。

スクリプトの例:だんだん夜になる

local lighting = game:GetService("Lighting")

while true do
	lighting.ClockTime = lighting.ClockTime + 0.1
	task.wait(0.1)
end

0.1ずつ時間をすすめて、0.1びょうまつことをくりかえします。ClockTimeが24になると、0にもどります。

※スクリプトは、公式ドキュメントでプロパティ名を確認して書いています。うまく動かないときは、名前やスクリプトの場所を見なおしてください。

参考:Roblox Creator Hub(公式ドキュメント)

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